Chogokin Figuren von Bandai Tamashii Nations
Entdecken Sie unsere Auswahl an Chogokin-Figuren von Bandai Tamashii Nations, einer traditionsreichen Familie von Sammelrobotern und Mechas, die 1974 mit Mazinger Z ihren Anfang nahm. Durch die Kombination von Die-Cast-Metall, Kunststoffen und mechanischer Konstruktion reproduzieren die Reihen Chogokin, Soul of Chogokin und DX Chogokin die Verwandlungen, Kombinationen und charakteristischen Funktionen zahlreicher Lizenzen wie Goldorak, Mazinger Z, Macross, Voltes V und vieler weiterer.
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Chogokin: eine Geschichte, die 1974 mit Mazinger Z begann
Die Geschichte von Chogokin begann 1974 in Japan mit der Veröffentlichung eines Mazinger-Z-Spielzeugs durch Popy, ein Unternehmen, das damals zur Bandai-Gruppe gehörte. Der Erfolg dieses Metallroboters trug schnell dazu bei, Chogokin zu einem der bekanntesten Namen in der Geschichte des japanischen Spielzeugs zu machen.
Der japanische Begriff Chōgōkin bedeutet ungefähr „Superlegierung“ und bezieht sich direkt auf das fiktive Metall, aus dem Mazinger Z in seinem Universum besteht. Um diese Idee als Spielzeug umzusetzen, verwendete Popy Druckgussmetall und verlieh dem Roboter damit ein Gewicht und ein mechanisches Gefühl, das für die damalige Zeit ungewöhnlich war.
Das Konzept war schnell erfolgreich und wurde auf zahlreiche weitere Roboter und Charaktere übertragen. Fünfzig Jahre später entwickelt Bandai Tamashii Nations Chogokin weiterhin nach demselben Grundprinzip: Metall, mechanische Konstruktion und für den jeweiligen Charakter typische Funktionen miteinander zu verbinden.
Was ist eine Chogokin-Figur?
Eine Chogokin ist eine Sammlerfigur oder ein Sammlerspielzeug, bei dessen Konstruktion Druckgussmetall verwendet und in der Regel mit verschiedenen Kunststoffen kombiniert wird.
Das Metall sorgt in erster Linie für Gewicht, Stabilität und ein mechanisches Gefühl beim Handling. Es stellt jedoch nur einen Teil des Konzepts dar. Transformationen, Kombinationen, Gelenke, Abschussmechanismen, Waffen und andere für den jeweiligen Roboter charakteristische Funktionen spielen ebenfalls eine wichtige Rolle.
Je nach Lizenz kann eine Chogokin daher ein relativ einfacher beweglicher Roboter, eine aus mehreren Fahrzeugen zusammengesetzte Maschine, ein vollständig transformierbarer Mecha oder ein Modell mit Licht- und Soundfunktionen sein.
Die Reihe versucht somit nicht nur, das Aussehen des Charakters nachzubilden, sondern auch seine Funktionsweise wiederzugeben.
Welche Materialien werden für Chogokin verwendet?
Chogokin-Figuren bestehen nicht vollständig aus Metall.
Moderne Modelle kombinieren in der Regel Druckguss auf Zinkbasis mit ABS und je nach Modell zusätzlich mit PVC, POM, PE oder anderen Kunststoffen.
Metall wird hauptsächlich dort eingesetzt, wo sein Gewicht oder seine Steifigkeit einen echten Vorteil bietet: in inneren Strukturen, Beinen, im Torso, in Gelenken oder bestimmten mechanischen Bauteilen. Kunststoffe ermöglichen dagegen leichtere bewegliche Teile, komplexere Formen und verhindern eine übermäßige Belastung der Mechanismen.
Diese Kombination ist bei transformierbaren oder kombinierbaren Robotern besonders wichtig. Eine vollständig aus Metall bestehende Konstruktion wäre häufig zu schwer, um eine gute Beweglichkeit zu gewährleisten, und könnte bestimmte Gelenke übermäßig belasten.
Eine Chogokin sollte daher nicht allein nach der verwendeten Metallmenge beurteilt werden. Ebenso wichtig ist die Art und Weise, wie das Metall in die Konstruktion integriert wurde.
Haben Chogokin-Figuren einen einheitlichen Maßstab?
Nein. Chogokin ist keine Reihe mit einem festen Maßstab.
Die Größe hängt vom Charakter, seinen Proportionen und vor allem von den Funktionen ab, die Bandai nachbilden möchte.
Einige Modelle sind etwa fünfzehn Zentimeter groß, während große kombinierbare Soul-of-Chogokin-Modelle deutlich mehr als 20 oder 30 cm erreichen können. DX-Chogokin-Modelle können noch wesentlich größer ausfallen.
Bei einigen Veröffentlichungen wird ein Maßstab ausdrücklich angegeben, insbesondere im Macross-Universum. Dieser gilt jedoch nicht einheitlich für die gesamte Reihe.
Transformationen und Kombinationen: das Herzstück des Chogokin-Konzepts
Mechanische Funktionen gehören seit den 1970er-Jahren zur Identität von Chogokin.
Wenn sich ein Roboter in seiner ursprünglichen Vorlage verwandelt oder mit anderen Elementen kombiniert, versucht Bandai diese Funktion in der Regel auch im Modell umzusetzen. Grendizer kann beispielsweise mit seinem Spazer verbunden werden, Voltes V besteht aus mehreren Fahrzeugen, die sich zum Roboter zusammensetzen, und die Valkyries aus Macross wechseln zwischen verschiedenen Konfigurationen.
Je nach technischen Anforderungen erfolgen manche Transformationen direkt mit den verschiedenen Teilen des Modells. Bei anderen werden austauschbare Elemente verwendet, um möglichst originalgetreue Proportionen oder ein authentischeres Erscheinungsbild zu erhalten.
Das Bedienen dieser Mechanismen ist somit ein fester Bestandteil des Chogokin-Erlebnisses: Diese Produkte sind nicht ausschließlich dafür konzipiert, unbeweglich in einer Vitrine zu stehen.
Was ist der Unterschied zwischen Chogokin und Soul of Chogokin?
Chogokin ist der historische Name der Produktfamilie, die 1974 entstand.
Bandai verwendet ihn auch heute noch für sehr unterschiedliche Produkte, wenn die Verbindung von Metall und mechanischen Funktionen zur Philosophie der Marke passt. Der moderne Katalog beschränkt sich nicht mehr auf klassische Super-Roboter und kann auch Charaktere und Maschinen aus Videospielen und anderen Bereichen der Popkultur umfassen.
Soul of Chogokin, oder Chogokin no Tamashii, ist eine speziell für erwachsene Sammler entwickelte Produktlinie. Sie wurde 1997 eingeführt und greift den Geist der ursprünglichen Chogokin-Spielzeuge auf, nutzt dabei jedoch moderne Techniken in den Bereichen Modellierung, Artikulation und Konstruktion.
Soul of Chogokin gehört heute zu den bekanntesten Reihen dieser Produktfamilie.
Soul of Chogokin: die Rückkehr der großen Roboter im Jahr 1997
Die erste Soul of Chogokin war der 1997 veröffentlichte GX-01 Mazinger Z.
Ziel war es, jene Roboter wieder aufzugreifen, die die ersten Sammlergenerationen geprägt hatten, und sie gleichzeitig deutlich aufwendiger umzusetzen als die Spielzeuge der 1970er-Jahre.
Im Laufe der Jahre fanden zahlreiche Roboter aus der japanischen Animation ihren Platz in Soul of Chogokin, darunter Mazinger Z, Great Mazinger, Grendizer, Getter Robo, Gaiking, Combattler V, Voltes V, Godmars und viele weitere.
Jeder Charakter stellt eigene technische Anforderungen. Bandai muss mitunter eine völlig andere interne Architektur entwickeln, um die Kombination mehrerer Fahrzeuge, eine Transformation oder eine bestimmte Funktion nachbilden zu können.
Das Fehlen einer standardisierten Konstruktion erklärt zu einem großen Teil die erheblichen Unterschiede bei Größe, Komplexität und Preis zwischen verschiedenen Soul-of-Chogokin-Modellen.
Was bedeutet „GX“ bei Soul of Chogokin?
Die wichtigsten Soul of Chogokin-Modelle verwenden ein Referenzsystem, das mit den Buchstaben GX beginnt, gefolgt von einer Nummer.
Das erste Modell war somit der GX-01 Mazinger Z, und die Nummerierung wurde mit der Erweiterung der Kollektion fortgeführt.
Zusätzliche Buchstaben oder Suffixe können die Referenz ergänzen, um eine neue Version, ein Ergänzungsset oder eine besondere Edition zu kennzeichnen.
Ein universeller Code lässt sich jedoch nicht auf alle diese Suffixe anwenden: Ihre Bedeutung hängt in der Regel vom jeweiligen Produkt ab.
Was ist Soul of Chogokin D.C.?
D.C. steht für Dynamic Classics.
Mit dieser Variante konnte Bandai unter anderem mehrere Charaktere aus den Werken von Go Nagai und Dynamic Planning neu interpretieren, wobei die Proportionen und das Erscheinungsbild der klassischen Animation stärker in den Vordergrund rückten.
Mazinger Z, Great Mazinger, Getter 1 und Grendizer wurden unter anderem in diesem Stil veröffentlicht.
D.C.-Modelle sind daher nicht einfach nur Farbvarianten. Sie verwenden speziell entwickelte Skulpturen und Proportionen, um eine andere Interpretation des Roboters zu bieten, die in der Regel näher an seinem Aussehen in der Animationsserie liegt.
Was ist Kakumei Shinka?
Kakumei Shinka lässt sich sinngemäß mit den Begriffen „Revolution“ und „Evolution“ übersetzen.
Bandai verwendet diese Bezeichnung für bestimmte neue Generationen von Soul-of-Chogokin-Modellen, deren Konstruktion vollständig überarbeitet wurde, um sowohl die Beweglichkeit als auch die mechanischen Funktionen zu verbessern.
Der Mazinger Z GX-105 ist ein repräsentatives Beispiel: Seine Struktur wurde so entwickelt, dass natürlichere Posen möglich sind, während charakteristische Funktionen wie die Rocket Punches erhalten bleiben.
Eine Kakumei-Shinka-Version sollte daher als neue technische Generation des jeweiligen Charakters und nicht als einfache Neuauflage eines älteren Modells betrachtet werden.
Was ist DX Chogokin?
DX Chogokin führt die mechanische Dimension der Chogokin-Familie noch weiter.
Diese Modelle sind häufig größer, um besonders komplexe Transformationen, Kombinationen oder Mechanismen zu ermöglichen. Einige Veröffentlichungen verfügen zusätzlich über Licht- oder Soundfunktionen.
Macross gehört heute zu den Lizenzen, die am engsten mit DX Chogokin verbunden sind. Die Valkyries können ihre verschiedenen Fighter-, GERWALK- und Battroid-Konfigurationen nachbilden und verwenden dabei Metallteile in ihrer Struktur und ihren Gelenken.
Über mehrere Generationen hinweg hat Bandai ihre Mechanismen regelmäßig überarbeitet, um Proportionen, Beweglichkeit und die Genauigkeit der Transformationen zu verbessern.
Daneben existiert DX Soul of Chogokin, eine eigenständige Reihe, die diese Philosophie besonders großer Modelle auf einige der bekanntesten Soul-of-Chogokin-Roboter überträgt. Diese Modelle können innere Strukturen, Beleuchtung, Soundeffekte, Dialoge oder Musik enthalten.
DX Chogokin und DX Soul of Chogokin sollten daher nicht als ein und dieselbe Reihe betrachtet werden.
Warum werden alte Popy-Chogokin-Spielzeuge neu aufgelegt?
Das fünfzigjährige Jubiläum von Chogokin führte auch zu einem völlig anderen Ansatz: bestimmte historische Spielzeuge bewusst originalgetreu nachzubilden.
Bandai hat unter anderem Popy-Produkte aus den 1970er-Jahren reproduziert und dabei deren ursprüngliche Silhouetten, Proportionen und Mechanismen beibehalten.
Der moderne Chogokin Deluxe Grendizer & UFO Spazer greift beispielsweise unmittelbar das Konzept des historischen Spielzeugs auf – bis hin zu seiner bewusst retro gehaltenen Gestaltung. Ziel ist nicht, eine neue realistische Interpretation von Grendizer anzubieten, sondern Sammlern die Erfahrung des damaligen Spielzeugs in Form eines neuen Produkts wieder zugänglich zu machen.
Diese Produkte gehören zu einem Resurrection Series-Konzept, das auch andere große historische Familien japanischer Spielzeuge umfasst.
Welche Lizenzen findet man in den Chogokin-Reihen?
Klassische japanische Roboter nehmen selbstverständlich eine zentrale Stellung ein.
Mazinger Z, Great Mazinger, Grendizer, Getter Robo, Gaiking, Combattler V, Voltes V, Dairugger XV und Godmars gehören zu den zahlreichen Serien, die im Laufe der Geschichte von Soul of Chogokin vertreten waren.
Auch Roboter aus Super Sentai fanden ihren Weg in die Kollektion, während Macross zu den wichtigsten Säulen von DX Chogokin gehört.
Die Marke CHOGOKIN hat sich jedoch nach und nach für deutlich vielfältigere Universen geöffnet. Maschinen und Charaktere aus Videospielen und der Popkultur können heute ebenfalls Teil der Reihe werden, wenn sich ihre Gestaltung für den Einsatz von Metall und besondere mechanische Funktionen eignet.
Chogokin ist daher längst nicht mehr ausschließlich ein Synonym für „japanische Roboter der 1970er-Jahre“.
Gehört Metal Build zu Chogokin?
Metal Build gehört zur selben technischen Entwicklungslinie, ist heute jedoch eine eigenständige Reihe.
Bandai bezeichnet Chogokin als Ursprung einer Familie von Kollektionen, bei denen Metall in die Konstruktion integriert wird. Dazu gehören auch Metal Build, Gundam Fix Figuration Metal Composite und Metal Structure Kaitai-Shou-Ki.
Metal Build greift das Prinzip einer Konstruktion mit Metallteilen auf, verbindet es jedoch mit einem anderen künstlerischen und technischen Ansatz, insbesondere bei der Neuinterpretation von Mecha-Designs.
Chogokin und Metal Build sind daher als zwei eigenständige Reihen zu betrachten, auch wenn sie einen Teil ihres technischen Erbes miteinander teilen.