Figuras Chogokin de Bandai Tamashii Nations
Descubra nuestra selección de figuras Chogokin de Bandai Tamashii Nations, una histórica familia de robots y mechas de colección nacida en 1974 con Mazinger Z. Combinando metal die-cast, materiales plásticos e ingeniería mecánica, las gamas Chogokin, Soul of Chogokin y DX Chogokin reproducen las transformaciones, combinaciones y funciones características de numerosas licencias como Goldorak, Mazinger Z, Macross, Voltes V y muchas más.
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Chogokin: una historia que comenzó con Mazinger Z en 1974
La historia de Chogokin comenzó en Japón en 1974 con el lanzamiento de un juguete de Mazinger Z por parte de Popy, una empresa que entonces pertenecía al grupo Bandai. El éxito de este robot de metal contribuyó rápidamente a convertir a Chogokin en uno de los nombres más emblemáticos del juguete japonés.
El término japonés Chōgōkin significa aproximadamente «superaleación» y hace referencia directa al metal ficticio del que está hecho Mazinger Z en su universo. Para trasladar esta idea a un juguete, Popy utilizó metal fundido a presión, lo que proporcionaba al robot un peso y una sensación mecánica poco habituales para la época.
El concepto tuvo éxito rápidamente y se aplicó posteriormente a numerosos robots y personajes. Cincuenta años después, Bandai Tamashii Nations continúa desarrollando Chogokin según el mismo principio: combinar metal, ingeniería mecánica y funciones propias del personaje representado.
¿Qué es una figura Chogokin?
Una Chogokin es una figura o un juguete de colección cuya construcción utiliza metal die-cast, generalmente combinado con diferentes materiales plásticos.
El metal aporta principalmente peso, rigidez y una sensación mecánica al manipular la pieza. Sin embargo, solo constituye una parte del concepto. Las transformaciones, combinaciones, articulaciones, mecanismos de lanzamiento, armas y otras funciones características del robot también desempeñan un papel importante.
Dependiendo de la licencia, una Chogokin puede ser un robot articulado relativamente sencillo, una máquina formada por varios vehículos, un mecha completamente transformable o un modelo que incorpore funciones de luz y sonido.
Por tanto, la línea busca no solo reproducir la apariencia del personaje, sino también recrear su funcionamiento.
¿Qué materiales se utilizan en las Chogokin?
Las Chogokin no están fabricadas íntegramente en metal.
Los modelos modernos suelen combinar metal fundido a presión a base de zinc con ABS y, dependiendo de la referencia, PVC, POM, PE u otros materiales plásticos.
El metal se utiliza principalmente cuando su peso o rigidez aporta una ventaja real: estructuras internas, piernas, torso, articulaciones o determinadas piezas mecánicas. Los plásticos, por el contrario, permiten reducir el peso de los elementos móviles, crear formas más complejas y evitar una tensión excesiva sobre los mecanismos.
Esta combinación resulta especialmente importante en los robots transformables o combinables. Una construcción completamente metálica sería a menudo demasiado pesada para mantener una buena movilidad y podría someter algunas articulaciones a un esfuerzo excesivo.
Por ello, una Chogokin no debe valorarse únicamente por la cantidad de metal que incorpora. La forma en que este metal está integrado en la estructura es igualmente importante.
¿Las Chogokin comparten una misma escala?
No. Chogokin no es una línea con una escala fija.
El tamaño depende del personaje, de sus proporciones y, sobre todo, de las funciones que Bandai desea reproducir.
Algunos modelos miden alrededor de quince centímetros, mientras que las grandes Soul of Chogokin combinables pueden superar ampliamente los 20 o 30 cm. Las DX Chogokin pueden alcanzar dimensiones todavía mayores.
Algunas referencias indican expresamente una escala, especialmente dentro del universo Macross, pero esta no es común a toda la línea.
Transformaciones y combinaciones: el corazón del concepto Chogokin
Los mecanismos forman parte de la identidad de Chogokin desde la década de 1970.
Cuando un robot se transforma o se combina en su obra original, Bandai generalmente intenta reproducir esa función en forma de juguete. Grendizer puede así acoplarse a su Spazer, Voltes V está formado por varios vehículos que se unen para formar el robot, mientras que las Valkyries de Macross pueden pasar de una configuración a otra.
Dependiendo de las limitaciones técnicas, algunas transformaciones se realizan directamente mediante las diferentes partes del modelo. Otras recurren a elementos intercambiables para conservar unas proporciones o una apariencia más fieles.
La manipulación de estos mecanismos forma, por tanto, parte integral de la experiencia Chogokin: estos productos no están diseñados únicamente para permanecer inmóviles en una vitrina.
¿Cuál es la diferencia entre Chogokin y Soul of Chogokin?
Chogokin es el nombre histórico de la familia nacida en 1974.
Bandai sigue utilizándolo en la actualidad para productos muy variados cuando la combinación de metal y funciones mecánicas encaja con la filosofía de la marca. El catálogo moderno ya no se limita a los superrobots clásicos y también puede incluir personajes o máquinas procedentes de videojuegos y otros universos de la cultura pop.
Soul of Chogokin, o Chogokin no Tamashii, es una línea específicamente concebida para coleccionistas adultos. Lanzada en 1997, recupera el espíritu de los antiguos juguetes Chogokin aprovechando las técnicas modernas de escultura, articulación e ingeniería.
Soul of Chogokin es actualmente una de las líneas más conocidas de esta familia.
Soul of Chogokin: el regreso de los grandes robots en 1997
La primera Soul of Chogokin fue el GX-01 Mazinger Z, lanzado en 1997.
El objetivo era recuperar los robots que habían marcado a las primeras generaciones de coleccionistas y, al mismo tiempo, ofrecer una realización mucho más elaborada que la de los juguetes de la década de 1970.
Con el paso de los años, Soul of Chogokin ha incluido numerosos robots de la animación japonesa: Mazinger Z, Great Mazinger, Grendizer, Getter Robo, Gaiking, Combattler V, Voltes V, Godmars y muchos otros.
Cada personaje plantea sus propias limitaciones técnicas. En ocasiones, Bandai debe desarrollar una arquitectura completamente diferente para reproducir la combinación de varios vehículos, una transformación o una función determinada.
Esta ausencia de una construcción estandarizada explica en gran medida las importantes diferencias de tamaño, complejidad y precio entre distintas Soul of Chogokin.
¿Qué significa «GX» en las Soul of Chogokin?
Las principales referencias Soul of Chogokin utilizan una nomenclatura que comienza con las letras GX, seguidas de un número.
El primer modelo fue así el GX-01 Mazinger Z y la numeración ha continuado a medida que se desarrollaba la colección.
La referencia puede completarse con letras o sufijos para identificar una nueva versión, un set complementario o una edición especial.
Sin embargo, no existe un código universal que pueda aplicarse a todos estos sufijos: su significado depende generalmente del producto en cuestión.
¿Qué es Soul of Chogokin D.C.?
D.C. significa Dynamic Classics.
Esta variante ha permitido a Bandai reinterpretar varios personajes procedentes de las obras de Go Nagai y Dynamic Planning, prestando una mayor atención a las proporciones y a la apariencia de la animación clásica.
Mazinger Z, Great Mazinger, Getter 1 y Grendizer son algunos de los personajes que se han comercializado siguiendo este enfoque.
Por tanto, los modelos D.C. no son simples cambios de color. Utilizan esculturas y proporciones diseñadas específicamente para ofrecer una interpretación diferente del robot, generalmente más cercana a su apariencia en pantalla.
¿Qué es Kakumei Shinka?
Kakumei Shinka puede traducirse en torno a las ideas de «revolución» y «evolución».
Bandai utiliza esta denominación para determinadas nuevas generaciones de Soul of Chogokin cuya construcción ha sido completamente rediseñada con el objetivo de mejorar simultáneamente la articulación y las funciones mecánicas.
El Mazinger Z GX-105 es un ejemplo representativo: su estructura se desarrolló para permitir poses más naturales manteniendo al mismo tiempo funciones características como los Rocket Punches.
Una versión Kakumei Shinka debe considerarse, por tanto, como una nueva generación técnica del personaje, y no como una simple reedición de un modelo anterior.
¿Qué es DX Chogokin?
DX Chogokin lleva aún más lejos la dimensión mecánica de la familia Chogokin.
Estos modelos suelen utilizar unas dimensiones mayores para permitir transformaciones, combinaciones o mecanismos especialmente complejos. Algunas referencias también incorporan funciones de luz o sonido.
Macross es actualmente una de las licencias más estrechamente asociadas a DX Chogokin. Sus Valkyries reproducen las diferentes configuraciones Fighter, GERWALK y Battroid, al tiempo que utilizan piezas metálicas en su estructura y articulaciones.
A lo largo de las distintas generaciones, Bandai ha revisado regularmente sus mecanismos para mejorar las proporciones, la movilidad y la fidelidad de las transformaciones.
También existe DX Soul of Chogokin, una línea independiente que aplica esta filosofía de gran formato a determinados robots emblemáticos de Soul of Chogokin. Estos modelos pueden incorporar estructuras internas, iluminación, efectos de sonido, diálogos o música.
DX Chogokin y DX Soul of Chogokin no deben considerarse, por tanto, una misma línea.
¿Por qué se reeditan las antiguas Chogokin de Popy?
El quincuagésimo aniversario de Chogokin también dio lugar a un enfoque muy diferente: reproducir deliberadamente determinados juguetes históricos.
Bandai ha recreado, entre otros, productos Popy de la década de 1970 conservando sus siluetas, proporciones y mecanismos originales.
El moderno Chogokin Deluxe Grendizer & UFO Spazer reproduce directamente el concepto del juguete histórico, incluida su estética deliberadamente retro. El objetivo no es ofrecer una nueva interpretación realista de Grendizer, sino permitir al coleccionista recuperar la experiencia del juguete de la época en forma de un producto nuevo.
Estos productos forman parte de una filosofía Resurrection Series, que también abarca otras grandes familias históricas del juguete japonés.
¿Qué licencias aparecen en las líneas Chogokin?
Los robots japoneses clásicos ocupan, naturalmente, un lugar central.
Mazinger Z, Great Mazinger, Grendizer, Getter Robo, Gaiking, Combattler V, Voltes V, Dairugger XV y Godmars figuran entre las numerosas series representadas a lo largo de la historia de Soul of Chogokin.
Los robots de Super Sentai también se han incorporado a la colección, mientras que Macross constituye uno de los pilares de DX Chogokin.
Sin embargo, la marca CHOGOKIN se ha ido abriendo progresivamente a universos mucho más variados. Máquinas y personajes procedentes de los videojuegos o de la cultura pop pueden incorporarse actualmente a la línea cuando su diseño se presta al uso de metal y a mecanismos específicos.
Por tanto, Chogokin ya no es únicamente sinónimo de «robots japoneses de la década de 1970».
¿Metal Build forma parte de Chogokin?
Metal Build pertenece a la misma genealogía técnica, pero actualmente constituye una línea independiente.
Bandai presenta Chogokin como el origen de una familia de colecciones que incorporan metal en su construcción, entre las que también se encuentran Metal Build, Gundam Fix Figuration Metal Composite y Metal Structure Kaitai-Shou-Ki.
Metal Build retoma la idea de una estructura que integra piezas metálicas, pero la combina con un enfoque artístico y técnico diferente, especialmente en la reinterpretación del diseño de los mechas.
Chogokin y Metal Build deben considerarse, por tanto, dos líneas diferentes, aunque compartan parte de su herencia técnica.